Российская студия представила в Китае видеоигру про побег от деда
ШАНХАЙ (Китай), 31 июл.
Студия Deep Corp в этом году впервые представила свой проект на выставке ChinaJoy, что стало для команды важным шагом в выход на азиатский рынок. Как сообщил РИА Новости генеральный директор студии Михаил Коваленко, участие в мероприятии позволит лучше понять интерес аудитории и оценить, насколько игра может быть востребована среди китайских пользователей. По его словам, сейчас проект пока не адаптирован для Китая, в том числе не имеет перевода на китайский язык, поэтому для студии особенно важно сначала собрать первые впечатления и отзывы посетителей выставки.
Если реакция окажется положительной, разработчики планируют не ограничиваться обычным переводом, а провести полноценную локализацию, учитывая особенности китайского рынка и предпочтения местных игроков. Такой подход, по мнению Коваленко, поможет сделать проект более понятным и привлекательным для новой аудитории. В случае успешного интереса студия сможет не только расширить географию продаж, но и укрепить свои позиции на международной арене.
Сюжет игры строится вокруг попытки выбраться из дома, где главного героя безостановочно преследует жуткий противник — «дед в маске волка», охотящийся за игроком на протяжении всего прохождения. Атмосфера напряжения усиливается за счет постоянной угрозы, необходимости быстро принимать решения и искать безопасные пути к спасению. В проекте предусмотрено несколько вариантов концовок, что повышает интерес к повторному прохождению и позволяет по-разному взглянуть на развитие истории. Коваленко отметил, что именно необычная завязка, мрачная атмосфера и вариативность финалов могут привлечь внимание китайских геймеров и выделить игру на фоне других независимых проектов.
Игры с высокой сложностью нередко вызывают разные реакции у аудитории в зависимости от региона и привычек игроков. То, что для одних кажется почти непроходимым испытанием, для других становится именно тем фактором, который делает проект особенно увлекательным и запоминающимся.
"У нас хардкорный режим, и русские игроки очень сильно жалуются на его сложность. Для китайского рынка, наоборот, это не чрезмерная сложность, а хороший вызов", - сказал он.
По словам китайского геймера, который протестировал игру на полях российского павильона, проект способен заинтересовать местную аудиторию благодаря сочетанию высокого темпа, требовательного геймплея и необходимости продумывать каждый шаг. Подобный подход особенно ценят игроки, которым нравится проверять свои навыки и постепенно осваивать более сложные механики.
Он отметил, что игра вполне может найти своего потребителя в Китае, где рынок отличается огромным числом пользователей и разнообразием игровых предпочтений. В такой среде даже узкоспециализированные проекты часто находят свою нишу, если они предлагают качественный игровой опыт и яркие эмоции.
"Думаю, игра сможет стать популярной среди китайских игроков, потому что, когда мы говорим о Китае, мы говорим о рынке с населением 1,4 миллиарда человек, мне кажется, независимо от того, насколько нишевый или массовый жанр игры, в Китае всегда найдётся своя аудитория и преданные поклонники", - поделился он с агентством.
Таким образом, восприятие одной и той же игры может заметно отличаться в зависимости от культурного контекста и ожиданий пользователей. Для одних игроков важна доступность и простота освоения, а для других — именно сложность, азарт и возможность доказать своё мастерство.
По его словам, проект сразу привлекает внимание своей необычной идеей и атмосферой, а сам игровой процесс способен заинтересовать как новичков, так и опытных игроков. Он также добавил, что "игра очень интересная", но отметил, что в настоящее время в ней нет обучения. По его мнению, если сделать механики более понятными, добавить понятные подсказки и подробно объяснить правила, то у игры "будет очень большой потенциал" и она сможет стать заметно популярнее среди широкой аудитории.
Игра "Деда" (DEDA) вышла в феврале 2026 года, и с момента релиза уже успела привлечь к себе внимание благодаря оригинальной подаче. При этом специалисты и игроки отмечают, что дальнейшее развитие проекта во многом будет зависеть от того, насколько удобно новичкам будет осваивать его особенности. Если разработчики уделят внимание обучающим элементам, интерфейсу и плавному введению в игровой процесс, у игры появится еще больше шансов закрепиться на рынке и получить положительные отзывы.
Источник и фото - ria.ru