24.04.2025 15:09
В РКН оценили законопроект о маркировке контента для видеоигр
Новый текст:Вопрос маркировки контента в видеоиграх становится все более актуальным и требует новых подходов, заявил глава Роскомнадзора Андрей Липов.
Новый текст:
Вопрос маркировки контента в видеоиграх становится все более актуальным и требует новых подходов, заявил глава Роскомнадзора Андрей Липов. Существующая система возрастного ограничения через родительский контроль неэффективна и требует изменений.В декабре 2024 года в Госдуму был представлен проект о маркировке видеоигр в зависимости от их содержания. По словам члена комитета ГД по информполитике Антона Немкина, основная цель законопроекта - дать разработчикам возможность информировать игроков о содержании игр. Немкин отметил, что ожидается поддержка игровой индустрии и внесение конкретных поправок в текст законопроекта.
В феврале текущего года Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Ассоциация игровой индустрии (АИИ), ПАО "МТС" и юридическая компания "ЭБР" выступили с поправками к законопроекту об игровой индустрии, обращая внимание на несколько проблемных моментов. Они выразили обеспокоенность относительно трудновыполнимых требований, которые могут привести к недобросовестной конкуренции в сфере проведения экспертизы видеоигр. Кроме того, возникли вопросы по внутриигровым покупкам и имуществу, затрагиваемым предложенными положениями. Представители индустрии игр, включая АПРИОРИ и АИИ, активно обсуждали и анализировали предложенные изменения в законопроекте об игровой индустрии, выделяя ключевые моменты, требующие корректировок. Особое внимание было уделено возможным рискам, связанным с проведением экспертизы видеоигр и ее влиянием на конкурентоспособность рынка. Поправки, направленные в Госдуму организациями АПРИОРИ и АИИ, а также другими участниками игровой индустрии, имеют целью улучшить законопроект и создать более благоприятные условия для развития отрасли. Необходимость пересмотра ряда положений, касающихся внутриигровых покупок и имущества, подчеркивает важность баланса между защитой интересов игроков и поддержкой индустрии.При рассмотрении вопроса о влиянии маркировки на игры, важно учитывать, что текущее возрастное ограничение осуществляется через механизм родительского контроля, что может снизить эффективность предлагаемого законопроекта. Оценка эффективности предлагаемых мер должна быть проведена для определения их соответствия целям закона. Как отметил Липов, необходимо учитывать интересы отечественных разработчиков игр при регулировании законодательства и его реализации. По мнению Липова, совместное решение проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, возможно лишь при участии всех заинтересованных сторон. Важно принимать во внимание мнения разработчиков, владельцев платформ и самих игроков при разработке и внедрении новых законов. Только таким образом можно обеспечить сбалансированный подход к регулированию игрового рынка и защитить интересы всех его участников.После принятия законопроекта важно провести анализ его воздействия на различные сферы общественной жизни.Следует учитывать мнение авторов законопроекта при оценке его эффективности в долгосрочной перспективе.
Один из ключевых аспектов - определение критериев успеха и способов измерения достигнутых результатов.Прозрачность и объективность в оценке законодательных инициатив играют важную роль в укреплении доверия общества к власти.
Источник и фото - ria.ru